Abstract
Der ligger en væsentlig pædagogisk pointe i at få eleverne til at udvikle deres egne computerspil. Ligesom man både skal kunne læse og skrive, er det afgørende for vores mestring af digitale medier, at vi kan både kan forstå andres digitale udtryk og skabe dem selv.
Originalsprog | Dansk |
---|---|
Tidsskrift | Kvan - et tidsskrift for læreruddannelsen og folkeskolen |
Vol/bind | 39 |
Udgave nummer | 114 |
ISSN | 0107-4016 |
Status | Udgivet - sep. 2019 |